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[D&D replay]罗德斯岛战记第一部-《Ⅷ.旅途的终点》

《COMPTIQ1987年4月号》

注:这里所呈现的文章内容并非逐字逐句的翻译,所以如果想完整地体会作品本身的乐趣,日语OK的话有机会把原文弄来看看也许比较好。本篇的原文刊载于1987年4月号的《コンプティーク》。

忠实再现元祖RPG《龙与地下城》实际游戏过程,于杂志上连载的《D&D志上LIVE》也终于迎来了最终回!?
历经艰险抵达大贤者渥特之馆的6名勇者,终于揭开了传说中的魔女,卡拉的真实面目……。左右罗德斯命运的决战之日,迫在眉睫。

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[D&D replay]罗德斯岛战记第一部-《Ⅶ.矮人的大隧道》

《COMPTIQ1987年3月号》

注:这里所呈现的文章内容并非逐字逐句的翻译,所以如果想完整地体会作品本身的乐趣,日语OK的话有机会把原文弄来看看也许比较好。本篇的原文刊载于1987年3月号的《コンプティーク》。

向着怪物林立的大隧道进发的6名勇者,最终能否顺利通过这道难关?

将《龙与地下城》的实际游戏过程,于杂志上忠实再现的连载第7期。故事也终于临近尾声,一口气读个痛快吧!!

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[D&D replay]罗德斯岛战记第一部-《Ⅵ.弥诺陶洛斯的魔宫》

《COMPTIQ1987年2月号》

注:这里所呈现的文章内容并非逐字逐句的翻译,所以如果想完整地体会作品本身的乐趣,日语OK的话有机会把原文弄来看看也许比较好。本篇的原文刊载于1987年2月号的《コンプティーク》。

忠实还原RPG元祖《龙与地下城》实际游戏过程的杂志连载第6期。

奉法恩之命,6名勇者踏上了讨伐弥诺陶洛斯的坎坷征程。面对DM精心设计的重重陷阱,他们能否斩荆披棘,平安生还!?

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[D&D replay]罗德斯岛战记第一部-《Ⅴ.狂王与迷宫》

注:这里所呈现的文章内容并非逐字逐句的翻译,所以如果想完整地体会作品本身的乐趣,日语OK的话有机会把原文弄来看看也许比较好。本篇的原文刊载于1987年1月号的《コンプティーク》。

顺利救出公主的勇者一行人,又从白之王手中接到了新的考验!故事的展开也终于渐入高潮?!

将《龙与地下城》的实际游戏过程于杂志上忠实再现、激动人心的第5期连载。人气角色投票的结果也在本月一并刊载~~,敬请期待♡ 继续阅读

[D&D replay]罗德斯岛战记第一部-《Ⅳ.大魔女的封印》

注:这里所呈现的文章内容并非逐字逐句的翻译。所以如果想完整地体会作品本身的乐趣,日语OK的话有机会把原文弄来看看也许比较好。本篇的原文刊载于1986年12月号的《コンプティーク》。

将RPG的正统“龙与地下城”的实际游戏过程,完全重现于杂志之上的“D&D志上play”第4回。

身中魔女卡拉的咒文,失去知觉昏睡倒下的主人公们。他们将如何逃脱魔掌?被劫持的公主又身在何处!?连载开始以来最大的危机!!
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[D&D replay]罗德斯岛战记第一部-《Ⅲ.被劫持的公主》

注:这里所呈现的文章内容并非逐字逐句的翻译。所以如果想完整地体会作品本身的乐趣,日语OK的话有机会把原文弄来看看也许比较好。本篇的原文刊载于1986年11月号的《コンプティーク》。

终于结束第一次冒险,平安抵达城镇的6名勇者,开始向着正处于正义与邪恶两大势力对峙中的战乱之地瓦利斯进发。罗德斯岛风云突变的命运又将何去何从?

D&D的现场志上LIVE第三回,激荡起伏的剧情正在你的眼前精彩展开。敬请欣赏!!
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[D&D replay]罗德斯岛战记第一部-《Ⅱ.魔法师的秘居》

《COMPTIQ1986年10月号》

注:这里所呈现的文章内容并非逐字逐句的翻译。所以如果想完整地体会作品本身的乐趣,日语OK的话有机会把原文弄来看看也许比较好。本篇的原文刊载于1986年10月号的《コンプティーク》。

忠实再现元祖RPG《龙与地下城》实际游戏过程,于杂志上连载的《D&D志上LIVE》第二回。

凭信从可疑的盗贼手里获得的地图,为了宝藏而踏上旅途的6位勇者。目的地——“塞法的秘居”。在那里等待他们的将是巨大的财富,还是成群的怪物?大冒险的序幕,就此拉开。

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[D&D replay]罗德斯岛战记第一部-《Ⅰ.旅伴》

COMPTIQ1986-9-P001986年,正在日本推广TRPG《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D)的安田均以及他的团队(Group SNE)将他们实际游玩的过程以文字的形式在游戏杂志《COMPTIQ》(コンプティーク)上进行了连载。其引发了巨大的人气一举奠定了罗岛在日式幻想作品中的金字塔地位。(关于这段小历史可以参照此文

由于涉及《龙与地下城》的版权问题,在《COMPTIQ》上连载的D&D replay版罗德斯岛战记后来并没有被书籍化,就这么随着不会被再版的杂志一起慢慢消失在了人们的视野里。所以相对后来的小说和动画,这个元祖版本的罗岛故事其实并不怎么为人所知。

既然我手头正好有这些杂志,独乐乐不如众乐乐,就想写出来给有兴趣的人看一下。不过我没有打算也没有能力去做全文翻译,这里所呈现的文章内容并非逐字逐句的翻译。所以如果想完整地体会作品本身的乐趣,日语OK的话有机会把原文弄来看看也许比较好。

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凡耳之所属皆从尔——开创时代的蒂德莉特(中)

出渕裕笔下的半妖精莉芙

出渕裕笔下的半妖精莉芙


上篇对蒂德莉特之耳的起源及其在日本的影响做了一个简单的介绍,这次的中篇打算稍微扯远一些。如前文所述,出渕裕当时给蒂德莉特设计出这么夸张的长耳,仅仅是因为其对西方妖精形象的误解以及自身设计上的考量,并没有过多地考虑美学之外的因素。不过其实从实用性的角度来说,长长的蒂德莉特之耳也有其不凡的意义。其中最大的一点贡献就是明朗化了妖精和半妖精(Half-elf)在外貌特征上的区别。

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幻之起源

《罗德斯岛战记》系列第一次正式登上公众舞台,是以《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D)游戏Replay(通过文字再现游戏过程,内容以玩家之间的对话为主)的形式在杂志《COMPTIQ》(《コンプティーク》)的1986年9月号上开始连载的。

《龙与地下城》起源于美国,是一种几个人聚在一起,按照一定规则进行的TRPG(桌上角色扮演游戏)。参与者包括一名DM(Dungeon Master)和若干名普通玩家。DM决定游戏的世界观及预设剧情,掌控游戏的全局;其余的参与者则扮演普通玩家的角色,在DM的引导下进行游戏。当时安田均和他的团队(Group SNE)正在日本推广《龙与地下城》,他们将实际的游戏过程以文字的形式刊载在《COMPTIQ》上,而游戏的舞台正是水野良从高中时开始构思的罗德斯岛。游戏的名字就叫《罗德斯岛战记》。

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