D&D®杂志实况 罗德斯岛战记

D&D®杂志实况 罗德斯岛战记(D&D®誌上ライブ ロードス島戦記),于1986年9月-1987年4月在游戏杂志《COMPTIQ》(コンプティーク)上连载的TRPG跑团记录,罗德斯岛战记正式登上公众舞台的系列首部作品。之后《COMPTIQ》还连载了其后续作品《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记Ⅱ》、《RPG杂志实况 罗德斯岛战记Ⅲ》以及《罗德斯岛战记特别连载 马莫开拓篇》。

第1期题图1)


《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》是以TRPG《龙与地下城》游戏Replay的形式刊载在杂志上的。1986年,正在日本推广《龙与地下城》的安田均及其团队(Group SNE)将他们实际游玩TRPG的过程以文字的形式刊载在游戏杂志《COMPTIQ》上,而游戏的舞台正是水野良在高中时开始构思的罗德斯岛,游戏的名字就叫《罗德斯岛战记》。

由于涉及《龙与地下城》的版权问题,原计划整合出版成书的《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》最终未能出版,之后也没有按照原样以其他任何形式再版2),因此现在只能在当年的杂志上看到这部罗德斯岛战记系列的元祖作品。

建议看完下述关于“TRPG”、“龙与地下城”以及“Replay”的讲解后再开始阅读本词条的最后一节“各期简介”。

TRPG

TRPG是桌上角色扮演游戏(Tabletop Role Playing Game)的缩写,是一种最初的角色扮演游戏(Role Playing Game,简称RPG)。属于广义的桌上游戏(简称“桌游”)的一种。

游玩TRPG的场景3)

进行TRPG通常需要3名或者更多的参与者,游戏的过程在中文里俗称“跑团”。游戏的参与者中一人为游戏主持者,负责解说剧情,扮演非玩家角色,如村民、怪物等,记录时间,对玩家的行为作出裁决等;其他人则是玩家,扮演游戏中的角色。进行游戏需要用到规则书(决定游戏的基础框架和规则)、纸笔(推进以及记录游戏过程)以及骰子(进行各种判定),其他诸如立体的场景地图、模型小人等道具也许可以带来更好的游戏体验,但并非必须。

通常游戏一开始,主持者会介绍游戏的背景以及开始冒险的契机;玩家们根据规则书中的规则,创造自己所扮演的角色并在主持者的引导下展开冒险。游戏的过程主要通过会话进行,虽然通常主持者都会事先准备好游戏的剧本,但是实际游戏中包括主持者和玩家在内的每一位游戏参与者都可以自由地进行任何行动(在不违反规规则前提之下),因此相对通过电脑或是游戏主机游玩的电子游戏RPG,TRPG拥有前者无法比拟的自由度。

例如在游戏过程中,面对一个需要进入其中却上了门锁的屋子,通常电子游戏的玩家只能按照游戏程序内部预先设定好的方案将游戏进行下去,比如获取钥匙(如果预先有设定该方案)、强行突破(如果预先有设定该方案)等。然而TRPG的玩家则可以发挥自己天马行空的想象力,由自己提出任何方案,而无需考虑游戏程序事先有何设定。主持人则需要根据玩家提出的方案作出相对的应对(比如玩家提出要和邻居打听一下上锁的屋子的情况,如果主持人当下判断该邻居存在(通常这个判断可以用投掷骰子的方式决定),那么主持人就需要开始扮演邻居这一NPC角色)。和人的想象力一样无限的自由度,让TRPG的参与者无需受制于冰冷的电子程序禁锢,以无比接近现实的方式体验虚幻的游戏乐趣。

简而言之,TRPG的游戏过程就像是在听一个故事的同时,参与到这个故事之中,同时也在创造这个故事——而这一切都发生在人与人之间的真实互动中。

龙与地下城

《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D)起源于美国,是上述TRPG的代表作品之一。作为世界上第一个成功的商业化TRPG,一般认为龙与地下城是近代TRPG的开山始祖,对后世的各种游戏,特别是角色扮演游戏有非常深远的影响。

原版“赤箱”包装盒封面4)

《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》用到的是基础龙与地下城的第四版(1983年版)规则,也是日本最早引进的D&D规则。由于其醒目的红色包装盒,该版本在日本也被玩家们称为“赤箱”。该规则在角色以及战斗方面的设定相对严谨细致,但是几乎没有关于诸如世界观等背景的详细设定。然而这未必不是一件好事,因为如此一来游戏主持者在设定游戏背景的时候不会受到太多既有框架的影响——比如说《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》的游戏背景用到的就是水野良原创的“罗德斯岛”。

和英文原版相比,日文版龙与地下城的部分内容有所改动,而在《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》实际的游戏过程中,水野良对日文版的规则也做了一些灵活处理——是的,甚至包括规则在内,TRPG中几乎不存在任何固定不可更变的要素。对TRPG而言,只要合情合理,只要能让游戏变得更加精彩,游戏参与者自己更变现有的规则、乃至创造出新的规则是一件很平常的事情。世界上没有一本十全十美的TRPG规则书,这一点同样也可以套用在一般的电子游戏上。然而与后者不同的是,TRPG的规则如果被发现有bug,任何一个人都可以自行将其纠正,而无需等待修复补丁的释出。

龙与地下城的游戏主持者被称为地下城主、简称DM(Dungeon Master),玩家简称PC(Player Character)。在《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》中,DM由水野良担任,各PC一览如下(按照登场顺序排列):

玩家 角色 职业
山本弘 蒂德莉特 妖精
吉岡太郎 史列因 魔法师
北川直 帕恩 战士
不详 埃特 牧师
不详 伍德·杰克 盗贼
安田均 吉姆 矮人
プレーヤー 玩家名 クラス
山本弘 ディードリット エルフ
吉岡太郎 スレイン マジックユーザー
北川直 パーン 戦士
未詳 エト クレリック
※原文:クラリック
未詳 ウッド・チャック シーフ
安田均 ギム ドワーフ
Player Character Class
Yamamoto Hiroshi Deedlit Elves
Yoshioka Taro Slayn Magic-Users
Kitagawa Nao Parn Fighters
Unknown Etoh Clerics
Unknown Woodchuck Thieves
Yasuda Hitoshi Ghim Dwarves

※基础龙与地下城一共提供7种职业——牧师、战士、盗贼、妖精、魔法师、半身人、矮人。可以看到,在该规则里非人类种族也被设定为一种职业(牧师、战士、盗贼和魔法师默认为人类),因此在不改动规则的前提下,不会出现“妖精盗贼”、或是“矮人牧师”这样的角色。

Replay

Replay(リプレイ)是通过文字再现游戏过程,内容以玩家之间的对话为主的一种文体。中文称为“跑团记录”。

同样一次游戏过程,不同的人写出的跑团记录很有可能千差万别——

有的人会选择尽量忠实还原游戏过程,不做任何不必要或是有悖事实的修饰以及更改。这样的跑团记录的记叙内容非常详尽,但往往看起来并不那么有趣,很多时候让人感觉像是在看一份会议记录。

另一方面,也有人会选择对跑团记录进行大量的修饰和更改,让其看起来更像是一个精彩的故事。相比“会议记录”,这种有可能已经被改动得面目全非的“跑团故事”在读者看来要有趣的多,但其是否还能够被称为是“记录”(Replay),是存在疑问的。

当然更多的跑团记录是介于上述二者之间——整体上还原实际的游戏过程,同时加以必要的修饰以及小的变动,让文章具有一定的可读性。由水野良主笔的《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》正是这样的一部作品。

关于典型的日式跑团记录,请参看下述说明:

(前略)作为一部作品,跑团记录是以可读性为优先,经过诸如删除冗长部分等编辑加工过程的。对于游戏中发生的规则错误,如果不会造成特别的大的影响,根据实际情况在编写成跑团记录出版成书的时候也会进行更正处理。

实际的游戏过程并不会像跑团记录中描述的那么顺利。无法做到和跑团记录一样顺利是很正常的事情——或者应该说绝对不可能和跑团记录一样顺利。TRPG并不是戏剧。时而因争执纠结停滞不前、时而因跑题千里废话连篇,这些都再正常不过。

请勿将跑团记录当作完美的指导手册,而应仅将其视为一个参考。

原文

——《ソード・ワールドRPGスタート・ブック》,第1版,1997年,p.294。

从1986年9月至1987年4月,《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》在《COMPTIQ》上一共连载了8期,每期的篇幅均为7页。各期一览请见下表。

期数 标题(中文) 标题(原文) 出处
1 D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODEⅠ 旅伴 D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODEⅠ 旅の仲間 《コンプティーク》1986年9月号
2 D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODEⅡ 魔法师的秘居 D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODEⅡ 魔法使いの隠れ家 《コンプティーク》1986年10月号
3 D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODEⅢ 被劫持的公主 D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODEⅢ 捕らわれた姫君 《コンプティーク》1986年11月号
4 D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODEⅣ 大魔女的封印 D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODEⅣ 大魔女の封印 《コンプティーク》1986年12月号
5 D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODEⅤ 狂王与迷宫 D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODEⅤ 狂王と迷宮 《コンプティーク》1987年1月号
6 D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODEⅥ 弥诺陶洛斯的魔宫 D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODEⅥ ミノタウロスの魔宮 《コンプティーク》1987年2月号
7 D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODEⅦ 矮人的大隧道 D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODEⅦ ドワーフの大トンネル 《コンプティーク》1987年3月号
8 D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODEⅧ 旅途的终点 D&D®誌上ライブ ロードス島戦記 EPISODEⅧ 旅の終わり 《コンプティーク》1987年4月号


第1期

D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODEⅠ 旅伴

第1期首页5)
  • 序言
    已经成为电脑游戏代名词的RPG,其实源自于1974年在美国诞生的龙与地下城。在这里将用几个月的时间,对一行人使用规则书、骰子以及纸所进行的元祖RPG游戏过程,同步在杂志上进行连载。于是第一期的内容究竟是……?
  • 正文
    • 角色诞生
    • 冒险者们的自我介绍
    • 踏上旅途并获得藏宝图
  • 角色人气投票募集

原文

第1期的7页中,前3页基本都是在介绍TRPG和D&D的游戏规则等内容,第4页才开始角色的自我介绍以及正式进入剧情。最初掷骰子创造角色的时候,除了北川直(帕恩)、安田均(吉姆)和吉岡太郎(史列因)之外,剩下三人掷出的点数都像是盗贼属性(其中埃特的玩家还因为第一次掷的点数太烂重掷了一次)。最后由山本弘决定自己是妖精(蒂德莉特),另两人分别当盗贼(伍德·杰克)和牧师(埃特)。

受篇幅限制,该期的跑团记录在剧情的第一个任务还未展开的地方就结束了。文中帕恩、蒂朵、史列因、埃特、伍德以及吉姆六人一开始都在萨克森登场。在伍德的怂恿下,厌倦了平淡的乡村生活的几个人一起踏上了冒险的旅程。在酒馆里,一行人从盗贼的手里买下了一张藏宝图,打算据此结合盗贼提供的线索展开寻宝之旅。

该期的文末有“角色人气投票”的募集内容,编辑部会在应募者中抽选5名送出COMPTIQ的原创T恤。

关于该期内容的简单翻译,请参看[D&D replay]罗德斯岛战记第一部-《Ⅰ.旅伴》

第2期

D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODEⅡ 魔法师的秘居

  • 序言
    忠实再现元祖RPG《龙与地下城》实际游戏过程,于杂志上连载的《D&D志上LIVE》第二回。
    凭信从可疑的盗贼手里获得的地图,为了宝藏而踏上旅途的6名勇者。目的地——“塞法的秘居”。在那里等待他们的将是巨大的财富,还是成群的怪物?大冒险的序幕,就此拉开。
  • 正文
    • 潜入微暗迷宫的勇者们
    • 接踵而至的怪物
    • 轻松解开迷宫的谜团,迎来暂时的大团圆
  • 角色人气投票结果

原文

第3期

D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODEⅢ 被劫持的公主

  • 序言
    终于结束第一次冒险,平安抵达城镇的6名勇者,开始向着正处于正义与邪恶两大势力对峙中的战乱之地瓦利斯进发。罗德斯岛风云突变的命运又将何去何从?
    D&D的现场志上LIVE第三回,激荡起伏的剧情正在你的眼前精彩展开!
  • 正文
    • 僧侣的魔法与冒险的开端
    • 前往瓦利斯的冒险者们
    • 魔女卡拉的现身与生死关头的危机!?
  • 罗德斯岛通信

原文

第4期

D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODEⅣ 大魔女的封印

  • 序言
    将RPG的正统“龙与地下城”的实际游戏过程,完全重现于杂志之上的“D&D志上play”第4回。
    身中魔女卡拉的咒文,失去知觉昏睡倒下的主人公们。他们将如何逃脱魔掌?被劫持的公主又身在何处!?连载开始以来最大的危机!!
  • 正文
    • 被俘虏的勇者们之奋战
    • 成功救出公主
    • 阻拦勇者们去路的魔女卡拉
  • 罗德斯岛通信

原文

第5期

D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODEⅤ 狂王与迷宫

  • 序言
    顺利救出公主的勇者一行人,又从白之王法恩手中接到了新的考验!故事的展开也终于渐入高潮?!
    将《龙与地下城》的实际游戏过程于杂志上忠实再现、激动人心的第5期连载。人气角色投票的结果也在本月一并刊载~~,敬请期待♡
  • 正文
    • 被白之王谒见的勇者们
    • 白之王授予勇者们重大的试炼
    • 潜入弥诺陶洛斯迷宫
  • 罗德斯岛通信

原文

第6期

D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODEⅥ 弥诺陶洛斯的魔宫 忠实还原RPG元祖《龙与地下城》实际游戏过程的杂志连载第6期。
奉法恩之命,6名勇者踏上了讨伐弥诺陶洛斯的坎坷征程。面对DM精心设计的重重陷阱,他们能否斩荆披棘,平安生还?

  • 正文
    • 吉姆身负重伤,受到贤者的警告
    • 持续不断的战斗,焦急疲惫的勇者
    • 蒂德莉特的勇猛奋迅之活跃
  • 罗德斯岛通信

原文

第7期

D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODEⅦ 矮人的大隧道

  • 序言
    向着怪物林立的大隧道进发的6名勇者,最终能否顺利通过这道难关?
    将《龙与地下城》的实际游戏过程,于杂志上忠实再现的连载第7期。故事也终于临近尾声,一口气读个痛快吧!!
  • 正文
    • 挑战开放冒险
    • 被鲜血浸染的罗德斯历史以及迷之队伍的登场
    • 终于突入大隧道的勇者们
  • 罗德斯岛通信

原文

第8期

D&D®杂志实况 罗德斯岛战记 EPISODEⅧ 旅途的终点

  • 序言
    忠实再现元祖RPG《龙与地下城》实际游戏过程,于杂志上连载的《D&D杂志实况》也终于迎来了最终回!?
    历经艰险抵达大贤者渥特之馆的6名勇者,终于揭开了传说中的魔女,卡拉的真实面目……。左右罗德斯命运的决战之日,迫在眉睫。
  • 正文
    • 成为屠龙勇者
    • 在渥特之馆遭遇卡拉
    • 终章,再会了6位勇者

原文



1) , 5)
《コンプティーク》1986年9月号,p.81。
2)
后来有发行过修改游戏规则(由D&D改为罗德斯战记Companion)的版本。
4)
《Dungeons & Dragons Basic Set》,第1版,1983年。
  • 最后更改: 2018/10/26 16:43